Katrin luokka virtuaalimaailmassa

kuva

Lähdimme koulusta ruokailun jälkeen kohti bussipysäkkiä. Matkustimme bussilla nro 561 Jumboon. Osasimme jäädä oikealla pysäkillä pois kyydistä. Menimme Flamingoon sisälle ja kävelimme rullaportaat ylös ja käännyimme oikealle, siellä oli retkikohteemme Pikseli.

Pikseli on viihdekeskus Flamingon toisessa kerroksessa. Siellä on neljätoista pelitilaa, joissa voi seikkailla, pelata ja katsella elokuvia yksin tai yhdessä kaverin kanssa. Mukaansatempaavat tarinat, kauniit grafiikat ja huippulaadukas teknologia takaavat elämyksen, jollaista ei ole ennen kokenut.

Jokainen sai oman pelitilan ja sai pelata puoli tuntia. Ensin meitä tietysti opastettiin ja neuvottiin, kuinka peli toimii ja mitä pitää tehdä. Se oli tosi kivaa. Vuorikiipeilypelissä kiivettiin Mount Everestin huipulle. Se oli mahtavaa! Jalkapallopelissä sai potkia palloa, lisäksi oli jousiammuntapeli ja hirviöpeli ja paljon muutakin. Kaikki pelasivat innoissaan ja oli tosi kivaa! Pitää mennä joskus uudestaan!

vuorikiipeily

 

Mainokset

Kulttuurikurssit: ”Maailma digitaalisena” tarjontaa: Ysiluokkalaiset Kiasman Koodi käskee-pajassa

läppärit

 

Lähdimme koulusta klo 12.15 junalla kohti Kiasmaa. Menimme sinne sisälle ja meidät jaettiin kahteen ryhmään. Ensin toiset menivät kiertämään digitalisaatio-näyttelyä Ars 17 ja toinen ryhmä meni koodaamaan jotakin härpäkettä. Se oli tosi hauskaa. Aika meni toooossssiiii nopeasti.

Työpaja oli Käsityökoulu Robotin järjestämä ja siellä päästiin kokeilemaan Arduino-ohjelmointia. Ohjelmoitiin yksinkertainen robotti niin, että siihen syttyi lamppu, sitten se lamppu saatiin vilkkumaan ja vielä saatiin koko robotti liikkumaan.

kuva

Sitten kun kaikki loppui, niin lähdettiin kohti koulua. Tultiin junassa ja nähtiin vielä Ansku! Oli kyllä kivaaa!